Makroversionen av Afrika stjärna

tipskategori: 
lekar

Detta är en fartfylld terränglek som går ut på sökandet efter en skatt enligt "Afrika stjärna-principen". Leker man med äventyrsscouter kan en förenkling vara på sin plats. Utvecklinings- och invecklingsmöjligheterna är oendliga.

Förberedelser: Spelledaren placerar ut ett stort antal numrearde och gärna laminerade papperslappar i ett avgränsat skogsområde och delar ut en passlig summa startpengar åt varje patrull. Summan kan vara beroende av en tidigare tävlingsprestation. Sedlarna kan med fördel vara oranga (£ 100) , gröna (£ 500) och blåa (£ 1 000) papperslappar. Lekledaren installerar sig sedan som bankir på passligt avstånd från skogsområdet. Är deltagarna många behövs det mer än en bankir.

Leken: På given signal ger sig deltagarna iväg för att leta efter lappar. När man hittat en numrerad lapp tar man den och springer till en bankir för att "öppna". Man får ta med sig endast en lapp åt gången. Att öppna kostar £100. Lappen kan visa sig vara en topas, smaragd, rubin, rövare, hästsko, blank, ett  eller i bästa fall en Afrika stjärna. Det finns naturligtvis bara en Afrika stjärna. Andelen övriga kort kan spelledaren fritt bestäma själv, men det är att rekommendera att hålla ungefär samma proportioner som i vanliga Afrika stjärna. Bankiren ser vilket kort som är vad genom att avläsa sin högst hemliga lista där alla siffror har en förklaring, t.ex. 1-smaragd, 2-blank, 3-rövare 345-Afrika stjärna. För  smaragder, topaser och rubinger får deltagaren en summa pengar. Får man en blank händer ingenting, får man en hästsko händer ingenting om inte Afrika stjärna hittats. (Ja, eller det beror förstås på vad man kommit överens om.) Får man en rövare blir man av med pengarna. (Snälla versionen: Bara de pengar man har på sig. Elaka versionen: Hela patrullens pengar.) För att öppna en lapp utan pengar skall man kasta bankirens tärning. Man har ett försök på sig per kort. Blir det en fyra, femma eller sexa får man öppna. Annars märker bankiren lappen, t.ex med en tejpbit och för den till Ön -en lite avskild plats . För att komma till Ön måste man betala färjbiljetter som säljs av bankiren. För att öppna en lapp som är märkt måste man samtidigt visa upp en färjbiljett. Alternativt finns det också en vanligen sysslolös Ön-bankir. Om en lapp från Ön är en rövare eller om en spelare som satt sina sista pengar på att öppna en blank lapp/hästsko på ön är spelaren ute ur spelet eftersom han inte har råd med färjbiljetten hem.

Spelets mål: Alla strävar naturligtvis efter att hitta Afrika stjärna. När stjärnan blivit funnen ges en signal åt alla spelare. Den patrull som hittar Afrika stjärna skall så snabbt som möjligt ta sig till en på förhand avtalad plats och vinner om inte en annan patrull illa kvickt hinner hitta en hästsko och komma före.

Modifikationer: Vissa blanka lappar kan göras om till chanskort. Ett chanskort kan till exempel vara en gratis båtbiljett, immunitet mot rövare eller ett meddelande om att man är fångad av beduiner tills någon kommer och slår en vänkapsknop på ens scouthalsduk etc...

 

 

Dokumentet ändrat: 26 Augusti, 2008 - 15:39 av nina
Dokumentet ändrat: 26 Augusti, 2008 - 14:20 av Pia-Maria
Dokumentet skapat: 26 Augusti, 2008 - 14:20 av Pia-Maria