Navigering med remmare
Detta kan man göra på flere olika sätt.
Alternativ 1: Måla ämbar som olika remmare (nordprickar, sydprickar, grundmärken och lateralmärken) och placera ut en bana, antingen i skogen eller i kårlokalen. Låt scouterna en efter en gå igenom banan och se om någon kör på grund. Kom ihåg att peka ut vartåt norr är.
Alternativ 2: Måla, printa, skanna olika sorters kartor, och "riktiga bilder" med remmare. Laminera och låt scouterna rita med whiteboardpenna hur de skulle köra mellan remmarna. Kom ihåg att rita ut åt vilket håll norr är.
Alternativ 3: Bygg remmare av lego (duplo kanske är att föredra, men vill man ha en pyttebana går det lika bra med vanliga legoklossar). Nu ryms banan på bordet inne i kårlokalen.
- Logga in eller skapa ett användarkonto för att kunna kommentera
Dokumentet ändrat: 1 Oktober, 2008 - 20:44 av Titti
Dokumentet ändrat: 13 Augusti, 2008 - 18:55 av nina
Dokumentet ändrat: 13 Augusti, 2008 - 17:24 av Busis
Dokumentet skapat: 13 Augusti, 2008 - 17:24 av Busis
